January 25, 2023

Beaucoup de gens aiment jouer à des jeux vidéo, mais pour certaines personnes, cela peut devenir une dépendance. Cela soulève la question; comment savoir si quelqu’un risque que sa consommation de jeux vidéo devienne un problème ? Une étude publiée dans Frontières en psychologie suggère que les performances psychologiques, y compris une mauvaise régulation émotionnelle et une inhibition de la réponse, peuvent indiquer le niveau de risque de trouble du jeu.

Les jeux vidéo sont un passe-temps très populaire à travers le monde, mais comme pour beaucoup de choses, une utilisation excessive peut entraîner de graves conséquences négatives. Le trouble du jeu sur Internet a été ajouté au dernier DSM (Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux) et implique un jeu incontrôlable qui interfère avec les capacités d’un individu à s’engager dans la vie sociale, le travail, les études et/ou d’autres activités quotidiennes. Cette étude vise à comprendre les différences de performances psychologiques entre les personnes présentant un risque élevé ou faible de trouble du jeu sur Internet.

Pour leur étude, Shuai Wang et ses collègues ont utilisé 57 personnes à haut risque et 52 à faible risque de troubles du jeu pour servir d’échantillon. Les participants n’ont pas été utilisés dans l’étude s’ils étaient gauchers, avaient une consommation sévère de substances ou souffraient d’une maladie physique ou mentale grave. L’échantillon était majoritairement masculin. Les participants ont répondu à des mesures sur la démographie, l’impulsivité, l’intelligence émotionnelle et l’inhibition de la réponse par le biais du suivi oculaire.

Les résultats ont montré que les personnes présentant un risque élevé de trouble du jeu sur Internet affichaient une régulation émotionnelle plus faible, des scores inférieurs à une tâche de suivi oculaire utilisée pour mesurer l’inhibition de la réponse et le contrôle exécutif, et une plus grande impulsivité. Les participants à haut risque de trouble du jeu sur Internet ont également montré une utilisation significativement plus importante du jeu que leurs homologues à faible risque.

Ceci est particulièrement pertinent car le DSM exige un aspect de tolérance ou de besoin croissant de temps de jeu, ce qui a été démontré dans cet échantillon. Les personnes participant à plus de 19 heures de jeu en ligne par semaine étaient exposées à un risque élevé de ces performances psychologiques réduites.

Cette étude a franchi des étapes importantes dans la compréhension des différences entre les personnes à haut risque et les personnes à faible risque de trouble du jeu sur Internet. Malgré cela, il y a quelques limites à noter. L’une de ces limites est que le risque de trouble du jeu sur Internet a été mesuré par une échelle administrée une seule fois, ce qui pourrait entraîner un biais et ne pas donner une image complète de l’utilisation du jeu. De plus, l’échantillon était relativement petit et biaisé pour les hommes; des recherches futures pourraient élargir le bassin de participants.

L’étude, “Des performances psychologiques anormales comme marqueur potentiel d’un risque élevé de trouble du jeu sur Internet : une étude de suivi oculaire et une analyse de la machine vectorielle de support», a été rédigé par Shuai Wang, Jialing Li1 Siyu Wang, Wei Wang, Can Mi, Wenjing Xiong, Zhengjia Xu, Longxing Tang et Yanzhang Li.

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