December 8, 2022

Une étude dans un environnement de réalité virtuelle a révélé que les joueurs de jeux vidéo d’action ont de meilleures compétences temporelles implicites que les non-joueurs. Ils se préparent mieux à chronométrer leurs réactions dans les tâches qui nécessitent des réactions rapides et ils le font automatiquement, sans y travailler consciemment. Le papier a été publié dans Biologie des communications.

De nombreuses études de recherche ont montré que jouer à des jeux vidéo améliore la cognition. Ceux-ci incluent une capacité accrue à apprendre à la volée et un meilleur contrôle de l’attention. L’étendue de ces améliorations n’est pas claire et cela dépend aussi du gameplay.

Le succès des jeux vidéo d’action dépend de l’habileté des joueurs à donner des réponses précises au bon moment. Les joueurs bénéficient d’une pratique au cours de laquelle ils affinent leurs attentes liées au temps des développements dans le jeu, même lorsqu’ils n’en sont pas conscients. Ce processus largement inconscient de traitement du temps et de préparation à réagir en temps opportun en fonction des attentes quant à l’évolution de la situation dans laquelle se trouve la personne est appelé traitement temporel incident.

Cela contraste avec le traitement temporel explicite au cours duquel une personne fait un effort conscient pour se préparer à agir en temps opportun. Le traitement temporel implicite a suscité l’intérêt des chercheurs car ce sont précisément ces mécanismes qui semblent être altérés chez les patients atteints de schizophrénie et d’autres troubles mentaux importants. Les jeux vidéo pourraient-ils être utilisés comme outil de rééducation de ces troubles ?

“Le jeu vidéo est l’une des activités de divertissement les plus répandues dans le monde et à travers les générations”, a déclaré l’auteur de l’étude. François R. Foersterneuroscientifique cognitif au Centre de Recherche en Cognition & Neurosciences de l’Université Libre de Bruxelles. “Autant que d’autres activités quotidiennes, le jeu vidéo a peut-être façonné notre façon de percevoir et de penser le monde pendant plusieurs décennies. Comprendre l’impact du jeu vidéo sur notre cerveau m’apparaît comme une quête sociétale cruciale pouvant conduire au développement de solutions thérapeutiques amusantes.

Pour étudier si les jeux vidéo améliorent vraiment le traitement temporel implicite, Foerster et son équipe ont conçu une étude dans laquelle ils ont surveillé les réactions et l’activité électrique du cerveau d’un groupe de joueurs et d’un groupe de non-joueurs dans un environnement de réalité virtuelle. L’étude a inclus 23 joueurs (âge moyen de 25 ans, 4 femmes), définis comme des personnes qui ont passé au moins 5 heures par semaine à jouer à des jeux vidéo d’action au cours de l’année écoulée, et 23 autres participants qui ont joué peu ou pas de jeux vidéo d’action dans le passé. année (âge moyen de 27 ans, 7 femmes).

Chaque participant était assis sur une chaise et immergé dans un environnement de réalité virtuelle qui consistait en une pièce vide dans laquelle il faisait face à quatre robots. Chacun des robots avait une lumière dont la couleur et l’apparition étaient manipulées (cible).

« Dans notre tâche, une cible se produit à des retards variables après un signal d’avertissement initial. Les participants ont été informés des deux périodes possibles, à savoir 400 ms (FP court) ou 1000 ms (FP long). Le signal d’avertissement et la cible étaient intégrés dans des robots, ce qui a créé un environnement plus proche des jeux vidéo et plus divertissant que les tâches informatiques traditionnelles. Les participants ont réagi à la cible en appuyant sur un bouton aussi vite que possible », ont expliqué les auteurs.

Les cas où un participant appuyait sur un bouton de réaction avant que les stimuli ne soient présentés ont été enregistrés et utilisés comme évaluation de l’impulsivité. Un logiciel de traçage oculaire a été utilisé pour surveiller le regard binoculaire des participants au cours de l’expérience et les chercheurs ont également surveillé en continu l’activité électroencéphalographique (EEG) de leur cerveau.

Contrairement aux croyances répandues dans le grand public selon lesquelles les joueurs vidéo sont impulsifs, l’analyse des réponses prématurées (répondre avant que les lumières/cibles ne soient présentées) n’a montré aucune preuve à l’appui. Il n’y avait pas de différence entre les joueurs et les non-joueurs dans le nombre de réponses prématurées. Par rapport aux non-joueurs, les chercheurs ont découvert que les joueurs présentaient une capacité accrue à réagir lorsque la période antérieure était longue.

“Dans notre vie quotidienne, nous interagissons constamment avec notre environnement à temps”, a déclaré Foerster à PsyPost. “C’est parce que notre cerveau anticipe lorsque, où et ce que nous sommes sur le point de percevoir pour nous comporter au mieux. L’étude montre que les personnes jouant à des jeux vidéo d’action ont de meilleures capacités à anticiper lorsque ils doivent s’attendre à voir quelque chose de particulier.

“Ce qui était le plus surprenant, c’est que le réflexe oculomoteur des joueurs de jeux vidéo d’action se produit plus rapidement que les non-joueurs de jeux vidéo lorsqu’ils anticipent l’apparition d’une lumière”, a-t-il ajouté. “Ce réflexe oculomoteur, reflétant la stabilité de votre regard, est entièrement automatique et inconscient.”

L’étude jette un éclairage important sur les compétences neurocognitives spécifiques acquises grâce aux jeux vidéo. Les auteurs de l’étude notent cependant que la conception de cette étude ne permet pas de faire des inférences causales fortes sur l’effet du jeu sur la cognition temporelle. Notamment, les recherches futures devraient également tenir compte de l’influence possible de l’expérience antérieure de la réalité virtuelle sur les résultats.

“Savoir comment le jeu vidéo conduit à des anticipations temporelles améliorées est essentiel”, a déclaré Foerster. « Existe-t-il des jeux spécifiques qui induisent cette amélioration ? Combien de temps faut-il jouer pour produire l’effet bénéfique ? Ces questions sont cruciales car les interventions basées sur le jeu pourraient aider les patients souffrant de troubles temporaux, comme on en trouve dans de multiples populations psychiatriques.

L’étude, “Des analyses neurocognitives révèlent que les joueurs de jeux vidéo présentent un traitement temporel implicite amélioré», a été rédigé par François R. Foerster, Matthieu Chidharom, Anne Bonnefond et Anne Giersch.

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